遍历了全部分支 形式远大于内容 除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同 meta-game 人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言 以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运,实际上是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走 假选择和环,不是选择 逻辑简单,缺乏复杂性 拜托主创和部分观众去玩玩日式 avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子 左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀 然而只能通过关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢